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  • 2022-04-29 14:08:25 发布

游戏行业现状以及发展趋势分析--百度文库

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'游戏行业现状以及发展趋势分析随着网络世界在近十年来的迅猛发展,“游戏“这一基于物质需求满足之上的,在特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式,进入了前所未有的蓬勃发展期。在游戏行业日益激烈的竞争中,游戏的种类和内容也越来越丰富多样化。因为游戏端的不同,也可将游戏大致划分为以下6类:单机游戏、网络游戏、桌面游戏、网页游戏、街机游戏和手机游戏。本文会依据游戏端的不同,来介绍下游戏的具体分类以及预估一些发展趋势。一、单机游戏单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。当今主要著名的单机游戏开发商及发行商有(世界十大游戏公司):索尼、微软、任天堂、动视暴雪、美国艺电、卡普空、育碧、科乐美、Square-Enix、TAKETWO公司。代表性游戏:上古卷轴系列、古墓丽影系列、魔兽争霸、暗黑破坏神二、网络游戏网络游戏,缩写为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客 户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。代表性游戏:传奇世界、魔兽世界、剑侠情缘叁、地下城与勇士、梦幻西游、英雄联盟三、桌面游戏桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。因其不插电、无辐射,也被众多爱好者称为“环保游戏”。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。代表性游戏:大富翁、棋牌类、杀人游戏四、网页游戏网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。代表性游戏:传奇网页版、卧龙吟、神仙道、攻城掠地、女神联盟五、街机游戏1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。 代表性游戏:恐龙快打、拳皇、三国战记、合金弹头六、手机游戏手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。代表性游戏:王者荣耀、全城封锁末日求生、阴阳师、消消乐系列但随着游戏的发展,游戏市场出现了偷号、盗号、钓鱼等诸多市场乱象。2017年12月29日,八部委联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治,游戏市场升级规范已经势在必行。同一时间,2017年12月29日,金主数字资产服务平台推出第一款数字商品——《穿越火线全新手游1批》,高举规范数字资产行业旗帜,而实际上是从游戏行业入手,将知名的游戏进行数字化,衍生出数字商品。无法断言,未来是否游戏行业是否都会朝着数字商品的方向去发展。但是,从国家对于游戏行业的规范,以及民众针对游戏不利于青少年发展的普遍意识上看,一味的规范游戏本身也可能只是努力将考试成绩从98提升到99,而无法形成质变的效果。金主打造的数字商品,从一定程度上来说,是迈出了游戏行业至关重要的一步,不确定是否能像阿里巴巴一样打造一个电商帝国,但至少我们能看到有企业已经在寻求突破。 电商颠覆人们的购物方式,滴滴改变了人们的出行方式,期待游戏行业改变人们休闲娱乐的方式。'