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  • 2022-04-29 14:08:24 发布

中国智能手机游戏行业现状分析及未来发展趋势预测报告2016-2021年

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'中国智能手机游戏行业现状分析及未来发展趋势预测报告2016-2021年编制单位:北京智博睿投资咨询有限公司 【报告目录】第1章:智能手机游戏行业发展背景1.1智能手机游戏概述1.1.1智能手机游戏的定义1.1.2智能手机游戏的分类1.1.3智能手机游戏的特点1.2智能手机游戏行业产业链分析1.2.1智能手机游戏产业链结构1.2.2智能手机游戏产业链组成(1)游戏开发商(2)游戏运营商(3)游戏销售商(4)游戏用户1.2.3智能手机游戏产业链分析(1)辐射包容能力(2)产业链各环节的关系1.3智能手机游戏行业发展环境分析1.3.1行业宏观环境分析(1)行业政策环境(2)行业经济环境(3)行业社会环境(4)行业技术环境 1.3.2行业竞争环境分析(1)现有企业的竞争(2)潜在进入者的竞争(3)供应商议价能力(4)下游客户议价能力(5)替代品威胁(6)竞争情况总结第2章:中国智能手机游戏行业发展及前景分析2.1中国游戏行业发展状况分析2.1.1游戏行业发展历程2.1.2游戏行业市场规模(1)游戏行业营收规模(2)游戏行业用户规模2.1.3游戏行业生态结构的变化2.2中国智能手机游戏行业发展现状分析2.2.1智能手机游戏市场规模分析(1)智能手机游戏企业数量(2)智能手机游戏用户数量(3)智能手机游戏收入规模2.2.2智能手机游戏细分市场分析(1)智能手机单机游戏市场(2)智能手机网络游戏市场 2.2.3手机游戏用户属性和使用行为分析(1)手机游戏用户基本属性1)性别结构2)年龄结构3)学历结构4)收入结构5)城乡结构6)用户游戏年龄(2)手机游戏用户使用行为1)手机游戏类型2)手机游戏下载方式3)微信平台游戏4)手机游戏信息获取渠道和下载影响因素5)手机游戏地点和场景6)手机游戏频率和时长7)手机游戏用户玩新游戏的原因8)手机游戏付费行为9)感兴趣的手机游戏活动2.2.4智能手机游戏生命周期分析(1)智能手机游戏产品的开发周期分析(2)智能手机游戏产品的使用周期分析2.2.5智能手机游戏行业盈利状况 2.2.6智能手机游戏行业竞争分析(1)行业市场格局(2)行业竞争特点(3)行业洗牌在即2.3中国智能手机游戏行业发展前景分析2.3.1智能手机游戏现状及不足(1)智能手机游戏的现状(2)智能手机游戏的不足2.3.2智能手机游戏的发展趋势2.3.3智能手机游戏发展前景预测第3章:商业模式的构成要素与构建流程分析3.1商业模式概述3.1.1商业模式的核心原则3.1.2商业模式的九大构成(1)客户细分(2)价值主张(3)渠道通路(4)客户关系(5)收入来源(6)核心资源(7)关键业务(8)重要合作 (9)成本结构3.1.3商业模式的核心要素3.2商业模式与其它模式的区别和联系3.2.1商业模式与其它模式的区别3.2.2商业模式与其它模式的联系3.3商业模式构建的基本流程3.3.1商业模式九大要素相互关系3.3.2价值主张统领其它要素的核心3.3.3收入来源由哪些要素决定3.3.4成本结构由哪些要素决定3.3.5盈利公式是怎么形成的第4章:智能手机游戏商业模式的构建分析4.1智能手机游戏商业模式构成4.1.1智能手机游戏商业模式画布4.1.2智能手机游戏商业模式构成要素(1)盈利模式(2)运营模式(3)营销模式4.2中国智能手机游戏市场定位分析4.2.1智能手机游戏客户细分(1)单机与网络***细分(2)男性与女性玩家细分 (3)高端与大众玩家细分4.2.2智能手机游戏市场定位(1)按手机游戏类别定位(2)按玩家性别定位(3)按付费习惯定位4.2.3智能手机游戏市场定位案例(1)单机与网络案例(2)男性与女性案例(3)高端与大众案例4.3中国智能手机游戏典型价值主张分析4.4中国智能手机游戏渠道通路分析4.4.1商业模式中渠道通路的含义(1)价值传递通路(2)产品销售渠道4.4.2智能手机游戏典型的宣传策略4.4.3智能手机游戏典型的渠道策略4.4.4典型渠道通路案例分析4.5中国智能手机游戏客户关系分析4.5.1游戏官网互动(1)互动关系介绍(2)互动方式分析(3)典型案例分析 4.5.2游戏论坛互动(1)互动关系介绍(2)互动方式分析(3)典型案例分析4.6中国智能手机游戏的收入来源分析4.7中国智能手机游戏核心资源分析4.7.1手游研发技术4.7.2手游研发人才(1)研发人才决定游戏品质(2)手游开发人才炙手可热4.7.3手游研发资金4.7.4核心资源典型案例分析4.8中国智能手机游戏重要合作伙伴分析4.8.1手机运营商(1)中国移动(2)中国联通(3)中国电信4.8.2应用商店(1)appstore(2)安卓应用商店4.8.3游戏平台(1)腾讯手游平台 (2)91助手游戏平台(3)360手机助手平台(4)九游平台4.8.4游戏网站和论坛(1)手游网(2)口袋巴士(3)当乐网(4)中国手游网(5)威锋网4.8.5重要合作伙伴典型案例分析4.9中国智能手机游戏成本结构分析第5章:中国智能手机游戏商业模式特点分析5.1当前中国智能手机游戏需解决的问题5.1.1内容同质化严重5.1.2未形成合理盈利模式5.1.3市场有失规范5.1.4客户价值有待发掘5.2中国智能手机游戏产业发展趋势分析5.2.1产业全球化分析5.2.2产业链延伸分析5.2.3核心推动力分析5.2.4付费模式分析 5.3中国智能手机游戏商业模式变革趋势5.3.1商业模式创新成功的因素(1)手机游戏的内容是基础(2)手机游戏运营是关键5.3.2影响商业模式创新的主要方面(1)外部因素分析(2)内部因素分析5.3.3商业模式创新的主要方向(1)产业融合发展(2)创新推广模式第6章:中国智能手机游戏商业模式创新分析6.1智能手机游戏运营模式分析6.1.1智能手机游戏运营模式概述6.1.2智能手机游戏联运模式分析(1)手机游戏联合运营方式及案例(2)手机游戏联合运营存在问题(3)联合运营模式的突破6.1.3智能手机游戏独代模式分析(1)手机游戏独代介绍及案例(2)手机游戏独代经营效益(3)手机游戏独代运营趋势6.1.4智能手机游戏自产自营模式分析 (1)自产自营优势与风险(2)自产自营条件与要求(3)自产自营现状与厂商(4)自产自营未来趋势6.2智能手机游戏盈利模式分析6.2.1智能手机游戏盈利模式变革(1)下载收费(2)购买游戏时间(点卡)(3)套餐收费(4)游戏内付费(5)道具收费(6)内置广告(7)周边产品6.2.2智能手机游戏支付模式发展(1)电信运营商***计费(2)***类支付(3)第三方支付(4)银联支付6.2.3智能手机游戏盈利模式存在的问题(1)盈利模式单一(2)资本催热同质化竞争激烈6.2.4智能手机游戏盈利模式创新 (1)模式创新势在必行(2)多种模式相互结合(3)增强产业链的延伸6.2.5智能手机游戏盈利前景(1)免费模式市场稳定(2)内置广告有待开发(3)社区化经营前景看好6.3智能手机游戏营销模式分析6.3.1手机游戏厂商渠道争夺6.3.2手机游戏主要营销手段(1)交叉推广(2)平台推荐(3)电视广告(4)社交网络(5)网吧云端(6)场景布局(7)动漫联动(8)跨界植入(9)返利引导(10)社区引爆6.3.3手机游戏营销主要问题6.3.4手机游戏行业营销建议 (1)充分重视上线前的预热和***(2)选择有实力的游戏广告联盟(3)争取知名媒介的联运渠道合作(4)游戏活动***,人推人模式(5)保持手游更新频率第7章:智能手机游戏商业模式典型成功案例解析7.1品牌多元化模式——《愤怒的小鸟》7.1.1游戏介绍7.1.2商业模式解析(1)价值主张(2)客户定位(3)客户关系(4)渠道通路(5)资源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.1.3商业模式点评7.2挖掘桌游玩家模式——《我叫mtonline》7.2.1游戏介绍7.2.2商业模式解析(1)价值主张(2)客户定位 (3)客户关系(4)渠道通路(5)资源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.2.3商业模式点评7.3游戏亲民性模式——《找***》7.3.1游戏介绍7.3.2商业模式解析(1)价值主张(2)客户定位(3)客户关系(4)渠道通路(5)资源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.3.3商业模式点评7.4整合pc端用户资源模式——《百万亚瑟王》7.4.1游戏介绍7.4.2商业模式解析(1)价值主张(2)客户定位 (3)客户关系(4)渠道通路(5)资源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.4.3商业模式点评7.5轻游戏重营销模式——《疯狂猜图》7.5.1游戏介绍7.5.2商业模式解析(1)价值主张(2)客户定位(3)客户关系(4)渠道通路(5)资源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.5.3商业模式点评7.6微信/qq渠道推广模式——《天天酷跑》7.6.1游戏介绍7.6.2商业模式解析(1)价值主张(2)客户定位 (3)客户关系(4)渠道通路(5)资源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.6.3商业模式点评7.7微博增加用户粘性模式——《保卫萝卜》7.7.1游戏介绍7.7.2商业模式解析(1)价值主张(2)客户定位(3)客户关系(4)渠道通路(5)资源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.7.3商业模式点评7.8“烧钱”营销推广模式——《***达人》7.8.1游戏介绍7.8.2商业模式解析(1)价值主张(2)客户定位 (3)客户关系(4)渠道通路(5)资源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.8.3商业模式点评7.9注重本土商业合作伙伴模式——《水果忍者》7.9.1游戏介绍7.9.2商业模式解析(1)价值主张(2)客户定位(3)客户关系(4)渠道通路(5)资源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.9.3商业模式点评7.10“温水煮蛙”模式——《植物大战僵尸2》7.10.1游戏介绍7.10.2商业模式解析(1)价值主张(2)客户定位 (3)客户关系(4)渠道通路(5)资源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.10.3商业模式点评图表目录图表1:报告中与智能手机游戏相关概念图表2:报告中智能手机游戏分类标准图表3:智能手机游戏按表现形式分类图表4:我国智能手机游戏产业链图图表5:智能手机游戏行业监管部门职责图表6:智能手机游戏政策法规分类图表7:2009年以来中国gdp及其增长情况(单位:万亿元,%)图表8:2009年以来城镇居民人均可支配收入增长情况(单位:元,%)图表9:2009年以来农村居民人均纯收入增长情况(单位:元,%)图表10:2011年以来全球智能手机销量变化情况(单位:亿部) 图表11:2013年以来全球智能手机销量占比变化情况(单位:%)图表12:2009年以来中国手机网民规模及其占网民比例(单位:万人,%)图表13:智能手机游戏行业现有企业的竞争分析图表14:智能手机游戏行业潜在进入者威胁分析图表15:智能手机游戏行业玩家议价能力分析图表16:智能手机游戏行业替代品威胁分析图表17:智能手机游戏五力分析结论图表18:2008年以来中国游戏行业销售收入情况(单位:亿元,%)图表19:2008年以来中国游戏行业用户数量(单位:亿人,%)图表20:2008年以来中国游戏行业结构变化趋势图(单位:%)图表21:2013年以来智能手机出货量及占有率情况(单位:亿部,%)图表22:2010年以来我国手机游戏用户规模变化趋势图(单位:亿人,%)图表23:2010年以来我国智能手机市场规模情况(单位:亿元,%)图表24:2010年以来我国智能手机单机游戏市场规模情况(单位:亿元,%)图表25:2010年以来我国智能手机网络游戏市场规模情况(单位:亿元,%) 图表26:中国手机游戏用户男女结构(单位:%)图表27:中国手机游戏用户年龄结构(单位:%)图表28:中国手机游戏用户学历结构(单位:%)图表29:中国手机游戏用户收入结构(单位:%)图表30:中国手机游戏用户城乡结构(单位:%)图表31:手机游戏用户游戏年龄(单位:%)图表32:手机游戏类型(单位:%)图表33:手机游戏下载方式(单位:%)图表34:微信平台游戏频率和时长分布(单位:%)图表35:下载平台的选择因素和微信游戏原因(单位:%)图表36:2012年以来手机游戏信息获取渠道(单位:%)图表37:用户下载游戏影响因素(单位:%)图表38:用户手机游戏地点和场景(单位:%)图表39:手机游戏频率和时长(单位:%)图表40:手机游戏用户玩新游戏的原因(单位:%)图表41:手机游戏用户付费情况(单位:%)图表42:手机游戏付费行为(单位:%)图表43:手机游戏付费方式(单位:%)图表44:手机单机游戏和手机网络游戏花费(单位:%)图表45:感兴趣的手机游戏活动和组合优惠活动(单位:%)图表46:单款游戏留存时间(单位:%)图表47:在手机上放弃一款游戏的原因(单位:%) 图表48:2012年以来游戏应用开发者团队(企业)规模分布(单位:%)图表49:中国手机网络游戏研发厂商竞争格局(单位:%)图表50:我国智能手机游戏行业竞争特点图表51:游戏行业投资并购案例一览表图表52:我国智能手机游戏的不足简析图表53:游戏数量占比(单位:%)图表54:日均使用时长与日均使用次数分布(单位:%)图表55:手游用户年龄和性别比例(单位:%)图表56:2016-2021年我国智能手机游戏市场规模预测(单位:亿元)图表57:商业模式中客户细分的群体类型图表58:商业模式中价值主张的简要要素图表59:商业模式中渠道类型和渠道阶段图表60:商业模式中客户关系的类型图表61:商业模式中通用的收入来源方式图表62:商业模式中核心资源类型图表63:商业模式中关键业务类型图表64:商业模式中合作关系类型及作用图表65:商业模式中成本结构类型图表66:商业模式的三大核心要素图表67:商业模式与其它模式的区别 图表68:商业模式九大要素关系图图表69:智能手机游戏商业模式画布图表70:盈利模式流程图图表71:中国手机单机与网络***比例(单位:%)图表72:中国手机游戏用户男女性别构成(单位:%)图表73:手机游戏高端与大众玩家构成(单位:%)图表74:手机游戏类型热度榜(单位:%)图表75:吸引不同性别玩家的手机游戏特征简析图表76:手机游戏用户付费构成情况(单位:%)图表77:我国智能手机游戏典型价值主张简析图表78:我国智能手机游戏典型的宣传策略简析图表79:我国智能手机游戏典型的渠道策略简析图表80:ios系统游戏推广渠道简图图表81:android系统游戏推广渠道简图图表82:《我叫mtonline》官网客服专区简图图表83:九游游戏论坛网站导航图图表84:我国智能手机游戏的收入来源简析图表85:智能手机实现游戏的技术简介图表86:手游接入中国移动的时间和流程图表87:手游接入中国联通的时间和流程图表88:手游接入中国电信的时间和流程图表89:我国智能手机游戏成本结构简析 图表90:智能手机游戏运营模式简介图表91:智能手机游戏联合运营典型案例简介图表92:智能手机游戏联合运营存在的主要问题点简析图表93:智能手机游戏独代模式典型案例简介图表94:智能手机游戏电信运营商***计费的优劣势分析图表95:智能手机游戏***类支付的优劣势分析图表96:智能手机游戏第三方支付的优劣势分析图表97:智能手机游戏银联支付的优劣势分析图表98:“免费”模式提升手游收益简析图表99:提升智能手机游戏内置广告的措施图表100:中国移动游戏运营平台实力矩阵图表101:手机游戏营销的主要问题简析图表102:《愤怒的小鸟》基本信息简介图表103:《愤怒的小鸟》内容简析图表104:《愤怒的小鸟》渠道通路简介图表105:《愤怒的小鸟》推出的版本简介图表106:《我叫mtonline》基本信息简介图表107:《我叫mtonline》资源配置进程图表108:《我叫mtonline》盈利模式简析图表109:《找***》基本信息简介图表110:《找***》提供的模式简介图表111:《找***》资源配置简介 图表112:《找***》商业模式的点评图表113:《百万亚瑟王》基本信息简介图表114:《百万亚瑟王》资源配置简介图表115:《疯狂猜图》基本信息简介图表116:《疯狂猜图》用户属性构成情况(单位:%)图表117:《疯狂猜图》的盈利途径图表118:《天天酷跑》基本信息简介图表119:《保卫萝卜》基本信息简介图表120:《***达人》基本信息简介注:数据实时更新,报告图表部分(图表个数或多或少),以报告中最新数据为准。'